Comment recharger la jarre Leyde dans The Sinking City 2 : méthode fiable et emplacements clés
La jarre de Leyde dans The Sinking City 2 se recharge rarement sans friction. Quand elle est déchargée, votre progression dépend d’une séquence précise, au bon étage, avec les bons leviers.
Ce guide détaille comment recharger la jarre Leyde, où se rendre, et comment gérer les vagues d’ennemis. Vous obtenez aussi des repères pour éviter les blocages classiques.
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En bref
- La recharge se fait au Construction Site du 2e étage, sur le flanc ouest.
- La jarre déchargée vient du puzzle du Cold Storage, puis doit être rechargée.
- Trois coupures interrompent la recharge, avec trois leviers à activer.
- La pièce nord nécessite une ouverture déclenchée par un événement avec une grande créature.
- La réussite mène à la porte du Broken Hold via un ensemble de trois jarres.
Plan rapide
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- Comment recharger la jarre de Leyde dans The Sinking City 2
- Où trouver la jarre déchargée
- Accès au Construction Site du 2e étage
- Préparation avant de relancer la charge
- Déroulé des trois leviers
- Erreurs fréquentes et cas d’usage
Comment recharger la jarre de Leyde dans The Sinking City 2 ?
Pour recharger la jarre Leyde, insérez la jarre déchargée dans la machine du Construction Site, 2e étage. La charge démarre, puis trois coupures arrivent. À chaque coupure, une commande par lumière rouge doit relancer le circuit.
La mécanique demande une défense active. Sans activer les leviers au bon moment, la machine reste bloquée. La progression ne dépend donc pas uniquement de l’objet, mais de la séquence.
Repères clés à connaître
- Étape 1 : obtenir une jarre déchargée utilisable uniquement après recharge.
- Étape 2 : insérer la jarre dans la machine électrique au 2e étage.
- Étape 3 : activer trois leviers après chaque coupure.
- Étape 4 : récupérer la jarre chargée et conserver l’ensemble requis.
| Élément | Ce que vous faites | Ce qui vous bloque |
|---|---|---|
| Jarre déchargée | Elle est inutilisable avant recharge. | Confondre jarre brute et jarre chargée. |
| Machine | Insertion puis relance à chaque coupure. | Attendre que la machine redémarre seule. |
| Leviers | Activation guidée par lumières rouges. | Sortir trop loin de la zone à la première coupure. |
| Pièce nord | Entrer quand la porte s’ouvre pendant l’événement. | Manquer l’ouverture et perdre le temps de fenêtre. |

Où trouver la jarre de Leyde déchargée ?
La jarre de Leyde déchargée n’est pas un butin aléatoire. Elle découle d’un puzzle dans le Cold Storage, où l’on récupère un cœur de glace avant de l’intégrer à une statue gelée.
Après l’insertion, la statue délivre la jarre explicitement présentée comme inutilisable tant que la recharge n’est pas exécutée. La jarre compte ensuite comme jarre “utile” seulement après la charge.
Définition utile
Une jarre déchargée correspond à un objet “prêt pour le branchement”, mais sans effet sur les portes à étoile de mer. La recharge active le mécanisme de progression.
Checklist de récupération
- Résoudre le puzzle menant au cœur de glace.
- L’insérer dans la statue gelée du Cold Storage.
- Récupérer la jarre déchargée à traiter ensuite au Construction Site.
Accès au Construction Site du 2e étage : le chemin le plus direct
La machine de recharge se situe au Construction Site, au 2e étage, sur le flanc ouest près de l’entrée du navire. Elle correspond à la station qui a permis la première jarre, mais ici la jarre doit être rechargée.
La navigation est souvent la vraie cause d’échec. De nombreux joueurs parcourent inutilement d’autres niveaux, alors que le déclenchement dépend d’une zone précise.
Itinéraire conseillé
- Prendre l’escalier ouest depuis le 1er étage.
- Suivre le couloir jusqu’à la salle “Construction Site”.
- Repérer la table électrique et l’emplacement prévu pour la jarre.
Repère visuel
La station de charge affiche des câbles et une interface lumineuse. Une fois devant, l’insertion de la jarre démarre presque immédiatement la phase de combat.
Préparation avant de lancer la recharge
Avant de recharger la jarre Leyde, préparez l’accès aux leviers pendant les vagues. La séquence fonctionne comme un combat scripté, donc la survie et la vitesse d’action comptent autant que l’objet.
Contrôlez votre inventaire via une safe room si le jeu en propose une à proximité. Vérifiez aussi l’état de vos munitions, car le troisième segment force un déplacement vers la zone nord.
Cas d’usage par profil
- Joueur à visée lente : privilégier une arme polyvalente et rester proche de la table au départ.
- Joueur à mobilité élevée : enchaîner les interactions dès l’apparition des lumières rouges.
- Joueur prudent : conserver des soins pour la fenêtre d’entrée en pièce nord.
Déroulé exact de la séquence de recharge
Une fois la jarre déchargée insérée, la charge démarre et des ennemis apparaissent. La progression se fait par cycles, interrompus à chaque coupure. La machine se relance seulement après activation du bon levier.
Chaque coupure est signalée par une lumière rouge. Vous devez localiser l’interrupteur, agir, puis retourner défendre la zone pour la vague suivante.
Première coupure : levier sur le côté gauche de la table
La première vague déclenche la première coupure. Le levier associé se trouve sur le côté gauche de la table de recharge. Une lumière rouge indique l’emplacement exact, ce qui permet une action rapide.
Après activation, tenez votre position autour de la machine. Les ennemis réduisent souvent votre temps de réaction si vous vous éloignez.
Deuxième coupure : levier sur le côté opposé
La deuxième coupure déplace l’indicateur vers l’autre bord. Le levier est sur le côté opposé, visible grâce à la lumière rouge. La relance doit être effectuée avant que la défense ne se dégrade.
À ce stade, la stratégie consiste à rester dans l’axe des deux côtés. Cela réduit les déplacements entre vagues.
Troisième coupure : levier dans la pièce nord
La troisième coupure est la plus exigeante. Le levier se situe dans une pièce au nord et la porte ne s’ouvre pas en permanence. L’ouverture dépend d’un événement lié à une grande créature.
Dès que la porte s’ouvre, entrez, localisez le levier éclairé, puis activez-le. Revenez ensuite protéger la machine pour finir la recharge.
Résumé des trois leviers
| Coupure | Emplacement du levier | Indication d’accès |
|---|---|---|
| 1 | côté gauche de la table | Lumière rouge accessible immédiatement |
| 2 | côté droit de la table | Lumière rouge accessible pendant la défense |
| 3 | pièce nord | Porte ouverte pendant l’événement |
Faut-il tuer tous les ennemis pendant la recharge ?
La réussite ne demande pas l’élimination intégrale. Le jeu impose surtout de survivre et d’effectuer les trois actions de levier aux moments indiqués. Les ennemis doivent être suffisamment contenus pour atteindre les interrupteurs.
Cette nuance compte, car tuer “tout” peut vous faire rater la fenêtre de la pièce nord. Le combat sert donc la mécanique, pas l’inverse.
Conseil d’exécution
- Restez près de la table pendant les deux premières coupures.
- Accélérez la troisième interaction dès l’ouverture de la porte.
- Utilisez vos options de contrôle si une grande créature déclenche l’événement.

Fin de la recharge : jarre chargée et Broken Hold
Une fois les trois leviers activés, la machine achève la recharge. Retirez la jarre de Leyde chargée et traitez-la comme un nouvel élément de progression. Les portes à étoile de mer n’acceptent pas une jarre encore déchargée.
Pour atteindre Broken Hold, il faut respecter la logique d’objets. Le parcours exige un total de trois jarres chargées, utilisées selon les portes prévues.
Comparaison quantitative
| Nombre de jarres chargées | Impact sur l’accès | Risque principal |
|---|---|---|
| 2 | Déblocages partiels possibles | Blocage sur la dernière porte |
| 3 | Accès cohérent au chemin vers Broken Hold | Moindre, si les leviers sont activés |
| 0 à 1 | Progression fortement limitée | Mécaniques non déclenchées |
Erreurs fréquentes à éviter lors du rechargement
Les échecs répétés viennent souvent d’un écart de lieu ou de timing. La machine se trouve au Construction Site, 2e étage. Si vous actionnez ailleurs, la séquence ne démarre pas et le temps de jeu augmente.
Une deuxième erreur consiste à ignorer les lumières rouges. Sans repérage rapide, vous perdez la fenêtre de chaque coupure, surtout la troisième.
Liste d’erreurs typiques
- Aller au mauvais étage et chercher la station au rez-de-chaussée.
- Arriver sans munitions et soins pour une zone à vagues.
- Attendre la relance automatique après une coupure.
- Manquer l’ouverture de la pièce nord liée à l’événement avec une grande créature.
- Confondre jarre déchargée et jarre chargée sur les portes à étoile de mer.
Sources et repères de méthode
Pour fiabiliser la compréhension des mécaniques, on peut s’appuyer sur des documents récents de conception et de suivi de bugs. Les principes de “script” et d’indices visuels sont discutés dans la documentation d’ingénierie logicielle.
Ces lectures cadrent la logique : synchronisation d’événements, gestion d’état, et validation côté utilisateur. Elles ne remplacent pas la pratique en jeu, mais elles réduisent les essais inutiles.
Références
- Unity Technologies, documentation “Finite State Machines” (accès et mises à jour consultables en 2024-2025 sur le site Unity).
- IGDB / MobyGames, fiches et notes de version souvent mises à jour au cours de 2024-2025 pour l’écosystème de jeux.
- CDN et patch notes de plateformes de distribution, via historiques publics consultables en 2024-2025 pour les jeux concernés.
FAQ
Où se trouve exactement la machine de recharge de la jarre de Leyde ?
Elle se situe au Construction Site, au 2e étage, sur le flanc ouest près de l’entrée. Prenez l’escalier ouest depuis le 1er étage, puis suivez le couloir jusqu’à la salle “Construction Site”.
Faut-il tuer tous les ennemis pour réussir la recharge ?
Non. Le jeu exige surtout de survivre et d’activer les trois leviers après chaque coupure. Vous devez contrôler la menace pour atteindre les interrupteurs, notamment celui de la pièce nord.
La jarre déchargée provient-elle toujours de la statue gelée ?
Oui, dans ce scénario. La jarre déchargée apparaît après résolution du puzzle menant au cœur de glace, puis insertion du cœur dans la statue gelée du Cold Storage.
Combien de jarres de Leyde faut-il pour ouvrir la porte du Broken Hold ?
Il faut trois jarres de Leyde chargées. Une jarre provient d’une phase précédente, la seconde vient d’un autre puzzle, et la troisième correspond à celle que vous venez de recharger au Construction Site.
Que faire si je rate la troisième coupure en pièce nord ?
Revenez en priorité sur la machine et surveillez les fenêtres d’événement. La pièce nord s’ouvre au moment où une grande créature déclenche l’action scriptée. Attendre trop longtemps prolonge le blocage.
Si vous appliquez cette séquence, recharger la jarre Leyde devient une routine fiable. Lancez-vous, gardez le cap sur les lumières rouges, et visez la troisième interaction dès que la porte nord s’ouvre.
La meilleure progression vient d’un état bien préparé : un objet adapté, une zone précise, et des actions au bon tempo.
