Projectile improvisé Mortal Shell 2 : le chemin secret vers l’atelier, sans se perdre
En bref
- Le projectile improvisé ouvre un passage masqué menant à l’Atelier de l’Alchimiste
- Le projectile se récupère près des falaises, tandis que la catapulte se trouve près de la statue de Ruk
- Le tir est à usage unique : l’objet disparaît après l’animation
- Le cratère révèle le tunnel, puis l’entrée devient accessible définitivement
Le projectile improvisé dans Mortal Shell 2 transforme un décor banal en accès caché. Beaucoup de joueurs cherchent au mauvais endroit, puis pensent que la progression est bloquée. En clarifiant les repères, les étapes et les limites, vous gagnez du temps et sécurisez l’accès à l’Atelier de l’Alchimiste.
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À quoi sert le projectile improvisé et où le trouver ?
Le projectile improvisé sert de munition de siège pour détruire un faux mur. L’objectif consiste à faire apparaître l’entrée de l’Atelier de l’Alchimiste, un donjon optionnel lié à la région de Mammon. L’emplacement du rocher diffère de celui de la catapulte.
La récupération se fait au sol, près d’une falaise, dans une zone accessible depuis les Abords de Mammon. Un prompt d’interaction confirme la collecte après avoir neutralisé les menaces locales si nécessaire.
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Points de repère utiles avant la collecte :
- Zone basse atteinte via des ponts suspendus
- Présence d’ennemis type Grisha Hunters selon le chemin choisi
- Rocher brillant au sol, orienté vers une zone de ravin
Si vous suivez ces indices visuels, le risque de confusion baisse fortement. Le nom de la zone, le type d’environnement et la position sur la hauteur restent vos meilleurs guides.

Pourquoi les ponts suspendus simplifient-ils le trajet ?
Les ponts suspendus réduisent les retours inutiles en reliant directement l’itinéraire principal aux zones de falaise. La logique est simple : vous descendez vers une zone où le rocher brillant apparaît sans contournements longs. Cette approche limite le temps passé à inspecter les recoins.
Après la descente, passez sous le grand pont de pierre, puis gardez une direction constante vers le sud. Le ravin final devient un point d’ancrage visuel pour repérer le projectile improvisé.
Variante par le grand pont sud : quand l utiliser ?
La variante par le grand pont sud fonctionne quand vous avez déjà sécurisé une porte ou une route latérale. Elle peut éviter une partie des détours, au prix d’un chemin parfois moins balisé par des repères. Vous atteignez toutefois la même zone de collecte.
Une fois dans la zone de falaise, la sélection reste identique : ramassage du rocher brillant, puis préparation du trajet vers la catapulte. Le succès dépend davantage de l’ordre des actions que du chemin exact.
Comment utiliser le projectile improvisé sans erreur d ordre ?
L’utilisation repose sur un enchaînement précis. Vous devez d’abord récupérer le projectile improvisé, ensuite interagir avec la catapulte via le prompt d’action. Enfin, vous confirmez le dépôt, ce qui déclenche le tir et consomme l’objet.
Après validation, l’animation de tir se lance. La munition disparaît de l’inventaire, puis le jeu rend l’ouverture visible au point d’impact. Aucune récupération n’est prévue après la détonation.
| Étape | Ce que vous devez faire | Signal que c’est correct |
|---|---|---|
| Collecte | Ramasser le rocher brillant du projectile improvisé | Entrée d’objet dans l’inventaire |
| Préparation | Se rendre à la catapulte | Prompt d’interaction disponible |
| Tir | Choisir Placer la munition | Animation de tir et disparition de l’objet |
| Accès | Aller au cratère de l’impact | Passage visible dans la roche |
Localiser la catapulte près de la statue de Ruk
La catapulte se trouve près de la statue de Ruk, dans la zone des Abords de Mammon. Beaucoup d’erreurs viennent d’une tentative de tir depuis le lieu du rocher. Or la munition et la machine sont séparées par une distance significative.
Cherchez la statue, puis repérez le trébuchet sur une plateforme rocheuse à proximité. Une fois au contact, le prompt d’action apparaît, ce qui confirme que la catapulte est active pour charger le projectile improvisé.
Charger et tirer : que se passe-t-il après confirmation ?
Quand vous confirmez Placer la munition, la catapulte exécute l’animation de tir. Le projectile improvisé est alors consommé et ne revient pas. Ce mécanisme impose de planifier l’ordre : collecte, puis tir, puis exploration.
Après l’impact, la paroi cède et un cratère marque l’ouverture. Vous pouvez ensuite traverser sans attendre un déclenchement supplémentaire, ce qui réduit la friction de progression.

Où atterrit le projectile et comment accéder à l Atelier de l Alchimiste ?
Le tir vise une paroi située à l’ouest du Bastion du Châtieur, dans un secteur de raccord entre zones de route et chantiers. Avant le tir, le mur reste intact et le passage demeure invisible. Le cratère change cette lecture du décor immédiatement.
Pour l’accès, partez du Béthon du Bastion du Châtieur, descendez vers la zone basse, puis suivez les indications vers un chantier occupé par des mineurs. La paroi détruite permet d’entrer dans l’Atelier de l’Alchimiste.
Cas d usage par profil : que choisir si vous êtes pressé ?
Selon votre style de jeu, l’itinéraire peut varier. Un joueur axé exploration planifie deux trajets, tandis qu’un profil rapide optimise la variante la plus courte. Le point commun reste la discipline sur l’ordre collecte puis tir.
Pour éviter les pertes de temps, ciblez une stratégie cohérente avant de commencer la marche vers les Abords de Mammon et la catapulte.
| Profil | Priorité | Choix recommandé |
|---|---|---|
| Explorateur | Repères visuels et fouilles | Chemin via ponts suspendus |
| Speed-run | Temps au cycle | Variante via grand pont sud |
| Completionniste | Ressources internes | Arrivée complète avant le tir |
| Narratif | PNJ et progression logique | Repère statue de Ruk en premier |
Erreurs fréquentes à éviter lors de l ouverture
Les échecs proviennent rarement d’un bug. Ils viennent surtout d’un décalage entre l’endroit où le projectile improvisé est trouvé et celui où la catapulte est utilisée. Une fois le repérage correct, le reste devient linéaire.
Voici les erreurs à corriger en priorité, avec une approche de résolution rapide.
- Chercher le projectile près de la catapulte : la munition est au sud, près d’une falaise
- Forcer l’entrée avant le tir : le faux mur ne cède pas sans animation de siège
- Oublier d’interagir avec le rocher brillant : la catapulte ne propose pas toujours Placer la munition
- Aller au cratère sans tirer : sans impact, le tunnel reste absent
- Ignorer la direction sud : le décor change vite, puis les cul-de-sac apparaissent
Quelles récompenses attendre à l Atelier de l Alchimiste ?
L’Atelier de l’Alchimiste vise surtout des ressources et du butin destiné à la progression de personnage. Des Lueurs peuvent se trouver dans les salles internes, ce qui soutient l’amélioration via mécaniques liées aux compétences.
Un drop du type Éclat de pierre d’horlogerie peut apparaître selon les versions et les conditions de progression. L’intérêt principal reste l’accès à ces objets, tout en validant un objectif de complétion de zone à Mammon.
Ce que disent les sources sur la fiabilité des données en jeux et guides
Les contenus ludiques évoluent avec les correctifs, ce qui rend la vérification nécessaire. Pour les mécanismes de progression, les sources officielles et les bases de patch notes restent des repères solides. Cette approche réduit les erreurs liées aux versions anciennes.
Des pratiques de recherche issues du secteur aident aussi à évaluer l’exactitude. Par exemple, le suivi d’évolutions depuis les 12 à 24 derniers mois améliore la pertinence des informations partagées.
Miser sur des sources documentées et datées diminue la probabilité de diffuser des informations périmées.
Sources : SteamDB (suivi des mises à jour et dates de changements, consultations en 2025) ; Bandai Namco / pages éditeur associées et notes de version communiquées (consultations récentes) ; CDDA ou bases de patching comparatives selon disponibilité publique (consultations 2024-2025). Les chiffres et mécanismes peuvent varier selon le patch.
Le projectile improvisé est-il obligatoire pour finir Mammon ?
Non, l’Atelier de l’Alchimiste reste un donjon facultatif. Toutefois, le projectile improvisé offre un accès direct au contenu interne. Si votre objectif vise la complétion de zone, l’utilisation devient fortement utile pour maximiser le butin.
Peut-on récupérer le projectile après l avoir tiré ?
Non. Le projectile improvisé est consommé à chaque tir. Une fois l’action Placer la munition confirmée, l’objet disparaît. Aucun mécanisme de retour ou de récupération n’est prévu après le passage du projectile.
Comment savoir si la catapulte a bien fonctionné ?
Après le tir, le cratère révèle l’ouverture dans la roche à l’ouest du Bastion du Châtieur. Si le passage reste inexistant, la catapulte n’a pas été chargée correctement ou le déplacement vers la zone d’impact a été fait trop tôt. Vérifiez l’ordre des étapes.
Où se trouve exactement l Atelier de l Alchimiste une fois ouvert ?
L’entrée se situe à l’ouest du Bastion du Châtieur, sur une zone de chantier avec des mineurs. Depuis le Béthon du Bastion du Châtieur, descendez vers les zones basses, puis cherchez la paroi détruite, qui marque le point d’accès.
Faut-il un niveau particulier pour utiliser le projectile ?
Non. Aucun prérequis de niveau n’est requis pour employer le mécanisme lié au projectile improvisé. Le conditionnement principal concerne surtout la possession de la munition et l’interaction correcte avec la catapulte près de la statue de Ruk.
Si vous appliquez l’ordre collecter puis charger, vous ouvrirez l’Atelier de l’Alchimiste sans tâtonnement. Refaites le trajet à partir des Abords de Mammon, repérez la catapulte près de la statue de Ruk, puis utilisez le projectile improvisé au bon moment.
